iSandBOX: caja de arena virtual con realidad aumentada

Una solución interactiva para educación, museos, colegios, centros de ciencia, terapia y entretenimiento, donde la arena se transforma en paisajes, ríos, océanos, volcanes y experiencias visuales en tiempo real.

Realidad aumentada interactiva para aprender jugando

Caja de arena interactiva para espacios educativos, museográficos y recreativos

iSandBOX es una caja de arena virtual con realidad aumentada que combina arena física, un sensor de profundidad, un proyector superior y un sistema de software interactivo para crear experiencias visuales que responden al movimiento de las manos y a los cambios del relieve construido por los usuarios.

Al mover, elevar o moldear la arena, el sistema interpreta la topografía en tiempo real y proyecta sobre la superficie mapas de color, agua, ríos, océanos, montañas, volcanes, nieve, vegetación y otros efectos visuales. De esta forma, una actividad simple y táctil se convierte en una experiencia educativa, inmersiva y altamente participativa.

DIGISATEL es representante exclusivo de iSandBOX en Chile, Perú, Argentina, Bolivia, Colombia y Ecuador, brindando asesoría para instituciones que buscan implementar experiencias interactivas de realidad aumentada en espacios educativos, museos, centros de ciencia, parques de entretenimiento y proyectos culturales.

¿Cómo funciona iSandBOX?

El principio de funcionamiento es intuitivo: los usuarios manipulan la arena con sus manos, el sensor de profundidad detecta las variaciones de altura y el proyector adapta la imagen en tiempo real. Así, cada relieve creado se transforma visualmente en un paisaje dinámico que puede incluir agua, montañas, vegetación, erupciones volcánicas, efectos atmosféricos y sonidos ambientales.

Arena física

El usuario construye montañas, valles, ríos o superficies libres mediante una interacción natural, táctil y colaborativa.

Sensor de profundidad

El sistema detecta la altura y la forma del relieve para interpretar los cambios realizados sobre la superficie de arena.

Proyección interactiva

Las imágenes se ajustan en tiempo real, generando paisajes, fenómenos naturales y escenas educativas de gran impacto visual.

Educación, ciencia y exploración a través del juego

Como herramienta educativa, iSandBOX permite desarrollar actividades sobre geografía, topografía, medio ambiente, naturaleza, ciencia, colores, formas, fenómenos naturales y pensamiento espacial. Los niños pueden observar cómo se comporta el agua, cómo se forman montañas y valles, cómo cambian los paisajes y cómo distintas variables visuales responden a sus propias acciones.

Su valor pedagógico radica en que el aprendizaje ocurre mediante la experimentación directa. La arena invita a construir, corregir, explorar y colaborar, mientras la realidad aumentada refuerza la comprensión visual de los conceptos. Esto convierte a iSandBOX en una solución especialmente atractiva para escuelas, museos de ciencia, centros de interpretación, ferias educativas y espacios de divulgación.

Aplicaciones en museos, centros terapéuticos y entretenimiento

Además del ámbito escolar, iSandBOX puede integrarse en museos, centros de psicología, espacios de terapia, zonas infantiles, centros comerciales, parques de entretenimiento y salas interactivas. Su formato favorece la concentración, la coordinación motora, la interacción social y la creatividad, siempre dentro de un entorno de uso supervisado y adaptable a diferentes edades.

Para actividades de entretenimiento, la realidad aumentada aporta una capa visual dinámica sin sustituir el contacto físico con materiales reales. A diferencia de muchas experiencias basadas exclusivamente en pantallas, iSandBOX mantiene el protagonismo en la exploración manual y en el juego colaborativo, creando una propuesta atractiva, intuitiva y memorable para los visitantes.

Educación y divulgación

Ideal para explicar relieve, agua, naturaleza, ciencia y fenómenos ambientales mediante una experiencia visual y participativa.

Trabajo colaborativo

Permite que varios usuarios construyan y experimenten al mismo tiempo, favoreciendo la comunicación y la creatividad grupal.

Estimulación y concentración

La interacción táctil y visual puede apoyar actividades de concentración, coordinación motora e imaginación en espacios educativos o terapéuticos.

Experiencia de alto impacto

Su combinación de arena, sonido, color y movimiento genera una atracción llamativa para museos, exhibiciones y espacios de entretenimiento.

Modos interactivos y contenidos personalizables

El software de iSandBOX incluye modos educativos y de juego diseñados para representar fenómenos naturales, entornos visuales y dinámicas interactivas. Según la configuración, el sistema puede incorporar experiencias relacionadas con topografía, agua, volcanes, océanos, vegetación, nieve, animales, formas, constelaciones, efectos atmosféricos y otros recursos visuales acompañados de música ambiental y sonidos de la naturaleza.

Para instituciones que requieren una experiencia más específica, también es posible evaluar el desarrollo de modos personalizados, orientados a una exhibición, programa educativo, campaña de marca, proyecto cultural o necesidad museográfica particular.

Modelos iSandBOX disponibles

MODELO USO RECOMENDADO DIMENSIONES REFERENCIALES PESO REFERENCIAL CONFIGURACIÓN
iSandBOX Lite Solución flexible para instalar en pared o techo sobre un depósito de arena propio. Adecuada para proyectos que requieren adaptar el área de proyección al espacio disponible. 39 x 30 x 47 cm aprox. 75 kg aprox. Proyector, sensor de profundidad, computadora, tablet de control y software iSandBOX. Requiere depósito de arena independiente.
iSandBOX Small Formato compacto para salas pequeñas, exhibiciones temporales, espacios educativos con aforo reducido o actividades de interacción individual y grupal pequeña. 107 x 91 x 187 cm aprox. 85 kg aprox. Proyector, sensor de profundidad, computadora, tablet de control, software iSandBOX y depósito de arena integrado.
iSandBOX Mini Modelo compacto para grupos reducidos, centros educativos, museos, espacios terapéuticos y salas interactivas con requerimientos de instalación moderados. 116 x 215 x 95 cm aprox. 106 kg aprox. Proyector, sensor de profundidad, pantalla o panel de control, computadora, tablet, sistema acústico, software iSandBOX y depósito de arena.
iSandBOX Standard Versión de mayor capacidad para museos, centros de ciencia, exhibiciones permanentes, parques de entretenimiento y experiencias con mayor flujo de usuarios. 153 x 236 x 115 cm aprox. 120 kg aprox. Proyector, sensor de profundidad, pantalla o panel de control, computadora, tablet, sistema acústico, software iSandBOX y depósito de arena.

Las dimensiones, pesos, capacidades y componentes pueden variar según configuración, actualización del fabricante, condiciones de instalación y requerimientos de cada proyecto. DIGISATEL brinda asesoría para seleccionar el modelo más adecuado y confirmar la ficha técnica vigente antes de la cotización.

Impulse su espacio educativo o museográfico con una experiencia interactiva de mayor valor

Le orientamos en la selección del modelo iSandBOX más adecuado para potenciar la participación del público, optimizar el uso del espacio y responder a los objetivos pedagógicos, museográficos o de entretenimiento de su proyecto.

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